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リーフの戦術解説 〜緊急回避で緊急回避〜

緊急回避を使うと、プレイヤーの移動速度は速くなるものの、
Fleeは全く上昇しないために、通常狩りでは使い方が難しいスキルです。
そのため、ほとんどのリーフ使いにとっての緊急回避は、
移動用の加速装置にしかなっていないのが現状です。

しかし、緊急回避はクリエイターとの相性がよく、
プレイヤーのレベルが上がり、クリエイターのステータスが落ち着いてくる頃に、
そのスキルの名前通りの「緊急回避」っぷりを見せはじめてくれます。
以下にその使用タイミングの一例を紹介。

緊急回避INタナトス

タナトスでのクリエイターの役割は、大抵の場合、準前衛。
後衛に流れてきたモンスターのタゲ取りをして安全性を確保する仕事に加え、
敵の数が多くなってきた場合は、ポーションピッチャーでヒールのお手伝いをします。
しかし、そのタゲ取りの都合でどうしても避けられないのが、監視する者のインティミデイト。
ただでさえ敵が強くて大変なダンジョンなうえ、7F以降はテレポが使用不可能になっているので、
下手な所に飛ばされた場合、生きて再びPTメンバーと合流するのは至難の業です。

でも、緊急回避を持つリーフがいる場合は話が別。
緊急回避Lv5の速度は、タナトス天使の移動速度よりも速いので、
群がってくるタナトス天使をぶっちぎりながらPTメンバーの元に逃げ帰る事が出来ます。

ただし、うっかりMOBの群れに突っ込んだりしてしまうとほぼアウト。
高ASPDでのヒットストップが辛すぎて、ほとんど身動きが取れなくなります。
逃げ帰る時は、障害物レースの感覚で、常にMOBを避けながら走る事を意識してください。

なお、アンティペインメントを持っている場合は、是非とも数個は懐に忍ばせておいてください。
たった数個のアンティペインメントで救われる命もあります。


緊急回避INボス狩り

ADSでのボス狩りの主流は、VIT-INT型がフェンを装備しての正面バトルです。
しかし、ボスの種類やクリエイターのDEXによれば、リーフの緊急回避を併用する事により、
ADS→走って逃げる→ADS→走って逃げる→・・・
のように、緊急回避によるADSの逃げ撃ちが可能になる場合があります。
ただし、ヒットストップに捕まった時の事を考えると不安定感は拭えませんので、
やはり懐に少量のアンティペインメントを忍ばせて置く事がデスペナ回避の秘訣でしょう。

超危険!ホムのAGIが下がったまま戻らなくなるバグ

※おことわり※
以下の記事の内容は、2006年10月時点でのものであり、
水遁バグは2007年11月頃に修正された事が確認されました。
記事は記録としてそのまま残してありますが、
現在は不具合が解消されておりますのでご安心ください。



とても恐ろしいバグです・・・
ホム使いの方は、絶対に目を通しておいてください。

2006年10月30日現在、忍者のスキルである「水遁」がホムに掛かると、
水遁よって減少したAGIが永久に戻ってこなくなる不具合が発生している模様。


経過は以下の通りです。例によって、アルケミスレより一部抜粋・・・

アルケミスト・クリエイター情報交換スレッド第97巻より

242 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 00:48 ID:6QXqPgi00
話無視で済みませんがホムンクルスが忍者スキルすいとんにかかった場合
AGIが下がりっぱなしなのかなぁ、下がったまんま上がらないんだけど・・・。
他に同様の状態確認できた人います?


245 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 00:56 ID:6QXqPgi00
えーと、FREEが3ポイント下がってるんですがこの場合何が考えられますかね?
SSあげるなら取ってあるので出せますけど・・・(upろだわかんないけど)


246 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 00:59 ID:qHaUlHV+0
新ジョブだし普通に不具合って可能性もありそうだね。
要検証だけど戻らなかったらやだから俺はパスw


249 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 02:20 ID:f7LSbqvw0
>>245
安息コールとかしても戻らないなら早急に癌方にバグ報告
安息コールで戻るなら仕様かも?
あとは単なるFlee覚え違い

mobに呪いかけたらluk1だか0だかで固定されちゃうよーな感じなのかな


251 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 04:22 ID:5YhRbbZf0
>>245
事実なら結構問題ある自体かと。効果も実際AGI-3であるし正直覚え間違えであればいいなって思う。
GvやPvでなったのか通常のフィールドでなったのか等詳細を聞いてみたい。
フィールドなら注意しないと本当にホムのAGIが低下する可能性もあるし
それをしっかり直してくれるとは限らないのだから。
また、1度だけですむのかAGIを0まで下げられるのかも問題だろうしなー


259 :245 :06/10/29 08:55 ID:6QXqPgi00
結局FLEE235→232のままでした。
ちょうど99になったばっかだったので(レベルアップと同時のSSもあります)
FLEEの覚え間違いはないです。
バグだという根拠は98のFLEEが233
Pv行った時に不具合でヨーヨーから移動できない時があったんですがまき戻るとしても
2レベル分戻る計算になってて(正確には232になったレベルはないんですが)
他に思い当たるのが忍者スキル水遁踏んで移動速度下がったことだけです・・・。
Pv戻って30分ぐらいで気がつきました。
再読み込み、RO再起動してもステは変わらないのでバグかデーター破損だとおもいます。


260 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 09:05 ID:PT4rN+mJ0
つーか水遁で下がりっぱなしってのが本当なら再現性あるからもっと報告なり出てきそうだけどね
あと実Fleeが下がったのかも気になる


262 :259 :06/10/29 09:15 ID:6QXqPgi00
実際のFLEEが下がったのかはまだ計測してません。
ですが、測定しようにも・・・
ちなみにホムは鳥です、進化後通常フィーリル
サポセンには報告をしておきました。


265 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 09:25 ID:/BSPSR380
アノリアンの95%Freeが235だから、ホムを停止状態にして
ワニ1匹から被弾率を調べてみるといいかも。
8%で当たれば232だし、5%で当たれば235のまま。


268 :262 :06/10/29 10:02 ID:6QXqPgi00
意見聞いてアノリアン行って来ました。
600回試行結果45回被弾 確率(0.075[7.5%])
体感ではやっぱり下がってるかと・・・
一応、Pvでの水遁はホムもちの方は注意ください。


270 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 10:18 ID:F+HOQZoT0
>水遁
ホム爆誕させた直後の人いたら試して貰えんかのう?


326 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 16:13 ID:EZKQWIau0
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/1253.jpg
↑水遁踏んでAGI下がったホムのステ(´・ω・`)

前者のステは三日前にLADで、後者のステはつい先ほど時計で撮ったものです


328 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 16:18 ID:hUmtg3Zp0
>>326
もしかしてこれ踏み続けたらどんどんAgi下がっていったりしまいか…。


329 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 16:19 ID:F+HOQZoT0
FLEE下がるのはPVだけ?GVも?…ってGVは今日か。


330 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 16:28 ID:8cNde5a60
水遁はWizのQMと同じだからGvでも起こると思われ


331 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 16:31 ID:EZKQWIau0
QM・IA・DAではホムのステは変動しないんですけどねー
こんなところからバグがorz

>>328
推測ですが、水遁の上にケミが乗った状態で安息→コール→安息→・・・を繰り返すと
AGIがどこまでも下がると思われます
一度水遁に乗ってAGIが下がっても水遁から出ることで元に戻るかもしれませんが
検証しようにも水遁覚えてる忍者がまだレアなので難しいですね
逆にAGIを増やそうにも水遁の上に出した時点でまたAGIが下がると思うので
やはり望み薄かと

ses鯖で水遁使える人がいたら検証の手伝いをお願いしたいところです


332 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 16:33 ID:ls82luKK0
詳しい検証をして、癌呆に送ったバグ報告が
返って来るまでは、今日のGvでホム使わない方が良いね

完全にFleeのデータが上書きされていた場合
斜め上の対応を返してくる癌呆だから
「ホムンクルスのデータだけを巻き戻す事は出来ませんので
ホムンクルスごとバグデータを消去させていただきました
お手数ですが、新しくホムを作り直してください」
といった感じで返って来る可能性も・・・・・

ホムのMOB変化バグでも、データの復元はしてくれなかったからね
検証するなら、作りたてのホムで試した方が良いと思われ


333 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 16:40 ID:F+HOQZoT0
水遁の効果が無くなったときにFLEEを元に戻す算式が無いとかそんな感じか。

(´-`).。oO(…レジポのときと同じ感じなだ…)
(´-`).。oO(…繰り返していけばAGIがマイナスに…)


334 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 16:42 ID:L0t/5rEq0
マイナスになってなぜか全ての攻撃をかわしはじめたりしてな


335 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 16:51 ID:EZKQWIau0
それはないな
ロアバグでFlee-200ぐらいにしたことがあるが特別避けることはなかった
もっとも、Mobの攻撃の命中率は最高95%だから5%は避けたが

それにしても、ホムのデータはバックアップとかそういうのが全くないんだな
安息・死亡・テレポ・鯖移動・LvUP時にステ記録するだけで成り立たせてるんだろうな
そのために後からステータスが変動するような効果はほとんど無効にしてるんだろうが
新しいのが実装されると対応を忘れてバグ発生させるんだからほんとにもう・・・


336 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 16:58 ID:dC35aHj80
見ててよかったケミスレ。今日のGvはホムに眠っててもらおう。
韓国ではこのバグも誰も気づいてないんだろうか。


338 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 17:00 ID:T0z/pqLf0
ホムステの伸びに一喜一憂するケミにとって、かなり恐ろしいバグだと思う。
下がったFLEEが救済される事を祈ってるよ。


346 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 17:41 ID:jukbPBpo0
水遁バグはPvで起こったのか?
それとも一般マップでホムが踏んでもFLEE下がるのか?


347 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 17:41 ID:5YhRbbZf0
水遁通常フィールドじゃ影響でないなら、少しはいいけど・・・
ホムだと心配だよな。PCってわけじゃないし。
フィールドでは大丈夫問題なさそうなのかな?いまのところ報告少ないし。


349 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 17:49 ID:EZKQWIau0
>>343
バニルです
>>346
PvMAPで起きました
水遁が一般フィールドでプレイヤーにかかったりする報告は忍者スレで見ませんから
砦内・Pv以外で心配する必要はないでしょう


354 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 18:29 ID:LVeWR4KNO
レベルも変わってないのにほむのAGI下がってて何でだ〜と萎えていたが
ケミスレみて納得orz
さぽせんに報告しとこう


390 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/29 23:54 ID:FpLZDhoT0
http://www9.big.or.jp/~own/ss3/file/1162133532.jpg
スイトンの術を検証してきました。
pvフィールドだと安息・コルホムでAGI0まで低下
ログアウトやリザホムしたも戻りませんでした
Gvフィールドでは試してませんが
たぶん、同じかと一般フィールドだと術にかからないので平気でした


393 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/30 00:02 ID:xhIEhr4B0
>>390
乙。

まだ被害は出てないんだけどヘルプデスクに投げてきた。


422 :(^ー^*)ノ〜さん :06/10/30 07:56 ID:ktjJX4oY0
まさにβテストだな




これまでに私の入手した情報をまとめると、

・ホムが水遁を受けると、永続的なAGI-3効果を受ける
・安息→コール等で何回も水遁の効果を与え続けると、
 どんどん永続的なAGI-3が蓄積していき、最終的にはAGIが0になる
・通常フィールドではホムに水遁が掛からないため、大丈夫(?)
 しかし通常フィールドでも、水遁を使う可能性のある敵との交戦時は要注意(アサルトタートル?)
・ホムのデータにはバックアップがないので、救済措置は期待できない(?)


という事でしょうか・・・
私は検証していないので(というか、怖くて検証できるわけないです)まだ詳細は未確認ですが、
SSまで上がっているうえに、複数人からの不具合報告があるようですので、
かなり信憑性の高い不具合報告だと思われます・・・恐ろしい、私は恐ろしい!

ガンホーから正式な対応措置が発表されるまでは、
ホムを連れてのPvP・GvGは控えたほうがよさそうです・・・

SBR44の読み方

ホムンクルスAIについての雑談スレ その3より一部抜粋

782 :(○口○*)さん :06/10/02 19:05 ID:AoGJz5+j0
>>781に加えて
ai.lua
OnATTACK_ST () 内の

if (false == IsInAttackSight(MyID,MyEnemy)) then -- ENEMY_OUTATTACKSIGHT_IN
  MyState = CHASE_ST
  MyDestX, MyDestY = GetV (V_POSITION,MyEnemy);
  Move (MyID,MyDestX,MyDestY)
  TraceAI ("ATTACK_ST -> CHASE_ST : ENEMY_OUTATTACKSIGHT_IN")
  return
end

この部分を全部コメントアウト。

ただしサブレ44は近距離で使うほどの連打は普通だと無理。
一応方法はあるんだが組み込むのは結構な手間が。

783 :(○口○*)さん :06/10/02 20:08 ID:nPQzNU6i0
>>782のせいでもうサブレとしか読めなくなった。

785 :(○口○*)さん :06/10/02 22:56 ID:Eec8pJzN0
そうか、ハトサブレ44だったのか・・・。

790 :(○口○*)さん :06/10/03 01:33 ID:Bwq3N7wy0
SBR810ならハトサブレだったのになぁ

791 :(○口○*)さん :06/10/03 08:02 ID:G9tJa6gw0
そうか、知り合いがサブレほしーって言ってたのはSBR44の事だったのか( ´д`)

792 :(○口○*)さん :06/10/03 10:29 ID:aWKysTex0
サブレとしか読めなくなった…orz

>>786
単にtraceaiしててファイルが大きくなってるとか…

793 :(○口○*)さん :06/10/03 13:02 ID:02NqyK3h0
SBR44のSBRはサブレでいいとして44ってなんだろうな

サブレ一個44z?


実際のところは、「ARMORED CORE」というゲームに出てきた、
「KWB-SBR44」という武器が元ネタらしいのですが・・・

サブレのほうが鳥っぽいし知名度も高いので、
私個人としては、SBR44=サブレの読み方を推奨させていただきます。

(´-`).。oO(サブレ」って「SBR」より文字出しにくいじゃん)
( ゚д゚)<うるせぇ、サブレ投げつけんぞ

リーフのAI 〜rhapsoGvAIの場合〜 (10月10日更新)

rhapsoGvAI(rhapsoAIサポート掲示板)
※βテスト中のGvG用AI、起動にはrhapsoAIの導入が必要

rhapsoAIを導入時のみ使える、Gv用のAI。
レース会場のみを想定して組まれているらしく、
本格的な攻城戦でのテストは行われていないとの事です。
まだテスト段階のβ版AIということもあって性能は未知数ですが、
導入や設定自体は簡単に行えますので、
GvGでホムを動かしたい方はお試しください。

導入方法はいたって簡単で、rhapsoAIの入っているAIフォルダに、
USER_AIを作成し、その中にDLしたものをそのまま放り込むだけ。
その後、/hoaiでカスタム設定にすれば、rhapsoGvAIが使用できます。
詳しくは、AIと一緒についてくるREADME.txtを読んでください。
Util.luaやConst.luaが入っていないので心配に思う人もいるかもしれませんが、
そのまま解凍したものをUSER_AIの中に入れるだけで大丈夫ですので、ご安心を。

ホム読み込み時には、主人に追従するだけの「追従モード」になり、
ホムを召喚した状態でALT+Tを押していく事によって、
追従モード→詠唱妨害モード→エンペ割りモード→エンペ割り&詠唱妨害モード→追従モード・・・
という具合に、各モードが切り替わっていきます。

また、rhapsoAIのほむTALKを起動しておくと、モード切り替え時に
「〜に切り替えました。」
というようなメッセージがほむTALK上に表示されるので、
「あれ、今どのモードだったっけ?」
というように、リアル混乱してあたふたする事が少なくなると思います。

なお、このAIは、GvG用という事もあって、機能は必要最低限のものに抑えられています。
そのため、通常のAIに比べると、だいぶ動作が軽くなっているのですが、
それでもホムを召喚したときの負荷は凄まじく、
サーバーが重い時であればほぼ行動不能になることも・・・

また、詠唱妨害モードに何らかの不具合があるらしく、
追従モード→詠唱妨害モードへの移行時に、
エラーメッセージがポップアップで現れる事があります。
エラーの出る条件は不明ですが、私の体感では、
人の多いレース会場ほどエラーの出る率が高くなっていました。

(そのエラーメッセージをメモしておけばよかったのですが、
 久しぶりのレースで頭に血が上っていた私は、そのエラーメッセージをすぐに閉じ、
 ALT+Tでエンペ殴りモードに移行させ、ホムともどもエンペリウムに突撃かけてましたorz)

GvG用のAIは公開されているものも少なく、
またGvG環境が人によって様々であるため設定もしにくいですが、
このAIは設定や導入が簡単で、非常に使いやすそうな印象を受けました。
まだβ版という事ですが、レース会場で運用するだけであれば既に実用レベルです。
ホムと一緒のGvGを、是非とも体験してみてください。


おまけ 実際にレースをしてみると

私のいるLisaサーバーで、レース会場を回って実験してみたところ、
前半1時間はそれほど気にする事もなく動けましたが、
後半1時間はコールするたびに大きく画面がカクカクするようになり、
とても快適とは言えない動作感覚になってしまいました。

また、騎士のBDSやWIZのSGでホムがすぐに死ぬので、
人気のレース会場でホムをエンペに張り付かせるのはほぼ自殺行為・・・
かといって過疎砦でも、ホムの火力だけではエンペ破壊に時間がかかるので、
結局は後続のペコ騎士との割り合いになってしまい、負け濃厚となります。
というか、2時間レースして1回もエンペを割れませんでした。
「もしかしたら、ソロケミでまともにレースできるようになるかも?」
とか考えていた人は、諦めてください。残念ながらTOMでございます。

リーフの戦術解説 〜ゆけ、ファンネル〜

AGIが高い人は、JOBを稼ぐためにホムを非先行にし、
ケミが殴ってからホムに殴らせるような動きが推奨されます。
しかしAGIの低い人は、自分が先行して壁になるより、
ホムをにタゲを持ってもらった方が回復剤の消費が少なくなる事があります。
そのような場合は、ホムに先行してもらうと助かるのですが、
ホムは基本的にケミの後ろから着いてくる事しか出来ないため、
どうしてもケミが先行する時のようにスムーズな狩りを行う事が出来ません。

しかし、ホムの索敵範囲と移動速度を調整してやれば、
かなりスムーズにホムを先行させる事が可能になります。

リーフの場合は、ホムの索敵可能範囲を8〜10マスぐらいまで広げた状態で、
リーフに緊急回避Lv5を使わせ、すぐに安息コール→メンタルチェンジ。
そうすれば、20秒後にはケミとリーフの移動速度に大きな差が生じるので、
ケミの正面から向かってくる敵に対しても、ケミと同じぐらいの速さで接近する事が出来ます。

ただし、メンタルチェンジの都合上、5分以上この高速状態を維持する事が出来ないため、
少なくとも5分以内に緊急回避→安息コールを使わせる必要があり、手間がかかるのが欠点。
これは、ホムの再読み込みを必要としないバニル使いやフィーリル使いが、
テレポ狩りをしない前提で速度Pを使用して行うのが一番楽なのかもしれません。

Appendix

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